画像素材を手に持たせてみたけども余白が気になる。
PNGのような透明な余白の画像がある物をunityで使えるものがあるのかと調べてみたら、
ありました。【transparent】
MToonシェーダーの中に三種類のレンダリング方法がありそれぞれ
透明な部分のない、一般的な固形のオブジェクトに適しているOpaque
不透明と透明な領域をはっきり分けるCutout
透明な背景がある画像のレンダリングに適しているTransparent
これを使うことでunityで透過素材を使えるようになる。
CutoutとTransparent にはどんな違いがあるのかあんまり分かっていない。
いろいろと試していこう。
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