透過素材はtransparent

画像素材を手に持たせてみたけども余白が気になる。
PNGのような透明な余白の画像がある物をunityで使えるものがあるのかと調べてみたら、
ありました。【transparent】

MToonシェーダーの中に三種類のレンダリング方法がありそれぞれ
透明な部分のない、一般的な固形のオブジェクトに適しているOpaque 
不透明と透明な領域をはっきり分けるCutout 
透明な背景がある画像のレンダリングに適しているTransparent 

これを使うことでunityで透過素材を使えるようになる。

CutoutTransparent にはどんな違いがあるのかあんまり分かっていない。
いろいろと試していこう。

関連記事

コメント

この記事へのコメントはありません。

TOP